Clair Obscur Expedition 33 Zakończenia i secret ending: dobre i złe, jakie są?

Dodatkowo dowiesz się o możliwości skakania i wykonywania kontrataków. Renoir dodatkowo będzie używał wielkiej mrocznej kuli, która będzie się ładować – gdy zajmie większość ekranu, wykonaj unik. Natomiast przy zwykłej kombinacji uważaj na podmuchy lecące ułamek sekundy do postaci.

Clair Obscur Expedition 33 – Porady na start: jak grać, wygrywać walki, używać pikto, zarządzać postaciami

Teraz na większym polu wybijaj wrogów i trzymaj się lewej strony – musisz wbiec do tunelu z kapiącym źródłem na górze. Spotkasz Grulera, którego musisz zaatakować – wykorzystuj porażenie, a szybko zadasz mu sporo obrażeń. Po minięciu flagi dotrzesz do bardziej otwartego obszaru.

Clair Obscur Expedition 33 – zadaj 9999 obrażeń w jednym uderzeniu, wyzwanie Ono Puncho

Finalnie przejdź do Lumiere, aby raz na dobre pokonać ojca Alicii. Tym samym umieszczamy poniżej kilka najważniejszych porad dotyczących rozgrywki. Pamiętaj o nich, a bez problemu poradzisz sobie w Clair Obscur Expedition 33. Gra Clair Obscur Expedition 33 tłumaczy tylko podstawowe elementy gry, a do reszty z nich musimy podejść samodzielnie. Porady na start rozgrywki w Clair Obscur Expedition 33.

Clair Obscur Expedition 33 – Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu

Po przywołaniu axonów niszcz oponentowi osłony (Maelle potrafi je wchłaniać dla siebie). Potem ciosy będą podobne do końca walki, lecz axon Sirene uleczy oponenta pod sam koniec starcia. Skorzystaj z haków po lewej stronie, atakuj nevrony, a potem biegnij przed siebie. Gdy zauważysz dach domu po lewej przy przepaści i flagę, idź w tym kierunku. Na dachu odbij w lewo, a znajdziesz flagę i zejdziesz na wielki plac z czerwonymi błyskawicami.

  • Po wejściu na ekran walki, jeśli od razu nie sterujemy Maelle, to pomijamy tury innych członków drużyny bez wykonywania ataków.
  • Po minięciu flagi dotrzesz do bardziej otwartego obszaru.
  • Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune.
  • Gdy zauważysz dach domu po lewej przy przepaści i flagę, idź w tym kierunku.
  • Je bardzo łatwo zniszczyć – wystarczy strzelić w "balona", aby zadać obrażenia, a potem dobić z pistoletu czy innej broni dystansowej oponentów.

Możesz go zwiedzić, a znajdziesz tutaj sporo przedmiotów lub od razu odbić w prawo, gdzie znajdziesz następną flagę, a także ogromne pole. Finalnie spotkasz kolejnego wroga tego samego gatunku. Używaj porażenia, potem odbij w prawo i biegnij do wyjścia. Jeśli pójdziesz w prawo, tam gdzie czerwone rośliny, dotrzesz do miejsca z mini bossami i magiczną klatką. Drugi na przejściu z lewej strony, a trzeci za tobą – na łodydze. Potem zabierz nagrodę w postaci kolejnego eliksiru chromy i biegnij wgłąb lokacji.

Przy chłopcu dalej biegnij w prawo, a na skrzyżowaniu trzymaj się prawej strony. Finalnie znajdziesz dziennik ekspedycji 68, a także przejście do lokacji z budynkami. Biegnij na wprost do flagi ekspedycji, zamiast odbijać w prawo, gdzie znajdziesz bardzo ciężkiego wroga do pokonania.

Sprawia to, że najlepsze uderzenia czy PA możesz zachować na sam koniec walki – w tym 3 punkty ładunków gradientowych. Po rozpoczęciu walki wróg zyska potęgę, lecz gdy przywoła wielką plamę, wbije się w ziemię – wykonaj unik, gdy będzie opadał. Następnie przy krzyku pustki zauważysz dwie linie – gdy wróg szybko się ruszy przy nich, wykonaj unik.

Nie możesz ich zniszczyć, więc po prostu dalej skup się na przeciążeniu Gustave’a oraz plamach światła Lune i Zamęcie, dzięki którym zniszczysz wroga. Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune. Jako Gustave naładuj przeciążenie rękawicy, a zadasz Goblu ogromne obrażenia. Wróg potrafi też atakować dłoniami, więc czekaj, aż zaczną opadać na ziemię, aby wykonać unik lub parowanie. Po zwerbowaniu Maelle rusz do wyjścia i pomów z tajemniczą postacią, po czym naucz się walki jako nowy sojusznik.

Pierwszy zamek, w którego musisz strzelić, został umieszczony po prawej stronie za bąbelkami. Kolejne uniki wykonuj podczas wyładowywania – gdy oponent zacznie się świecić i błyskać, odskocz. Kolejne ataki będą o wiele szybsze i najczęściej ciężko będzie je zablokować. Używaj w międzyczasie przedmiotów z barwnikami, które umożliwiają wskrzeszenie wroga oraz umiejętności leczniczych.

Clair Obscur Expedition 33 – Zakończenia i secret ending: dobre i złe, jakie są?

Potem zniszcz za pomocą celowania jego ochronę i staraj się używać zdolności związanych z porażeniem. W środku w posiadłości idź na piętro od prawej strony. Jedne z drzwi będą otwarte, więc najlepsze kasyno internetowe przejdź przez nie, a odnajdziesz Maelle grającą na instrumencie muzycznym. Je bardzo łatwo zniszczyć – wystarczy strzelić w "balona", aby zadać obrażenia, a potem dobić z pistoletu czy innej broni dystansowej oponentów. Po przejściu do obszaru, dosłownie za głównym kamieniem, znajdziesz malowaną klatkę.

Dopiero przy 3 ostatnich ciosach atakuje mieczem, więc wtedy poczekaj na lekkie spowolnienie czasu, aby zrobić odskok. W obu przypadkach możesz kontynuować zwiedzanie Kontynentu za sprawą dalszej rozgrywki rozpoczynanej z poziomu menu. Na tej stronie wyjaśniamy, jak wygrać wyzwanie Ono Puncho i zadać 9999 obrażeń w jednym ciosie. Na nim zawalczysz z bossem tej lokacji – jest nim Goblu. W pierwszej kolejności uniknij 3 ciosów, gdy oponent będzie upadał na ziemię (ostatni cios jest opóźniony – warto o tym pamiętać).

Zabij ich, po czym biegnij przed siebie do krzywej wieży, gdzie po raz kolejny spotkasz Renoira. Po długiej scence zawalczysz z nim po raz kolejny, tym razem będzie on w ciele Kustosza. Clair Obscur Expedition 33 umożliwia rozgrywkę po napisach końcowych. Oznacza to, że po ujrzeniu jednego z dwóch zakończeń możesz śmiało wrócić do świata gry poprzez kontynuowanie zabawy w menu głównym. Spotkasz jeszcze kilku wrogów, lecz po przebiegnięciu korytarzem dotrzesz do chatki, do której musisz wejść.